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Wira and Taksa, against the Master of Gravity is © Copyright 2019 3s Design.

Taller de modelado cartoon para videojuegos

En este taller aprenderás el proceso necesario para modelar personajes estilo cartoon los cuales luego pueden ser implementarlos en videojuegos.

El taller está dividido en dos partes, en el primer módulo veremos los fundamentos del modelado poligonal, con ejercicios simples conoceremos las principales herramientas que nos permitirán modelar un personaje cartoon desde cero.
En los siguientes 2 módulos trabajaremos el modelado de un personaje más complejo y aprenderemos técnicas avanzadas de escultura, retopología, ordenación de loop, materiales, pose e iluminación.
Finalmente veremos la manera correcta de exportar los modelos en alta resolución y baja resolución para poder realizar el mapeado UV y posteriormente realizar el proceso de texturizado.

Duración:                72 horas / Modalidad: Presencial
Fecha de inicio:     Setiembre 2019
Horarios:                Lunes y Miércoles de 9:00 am a 11:30 am
                                Miércoles y Viernes de 7:00 pm a 9:30 pm
                                Sábados de 9:00 am a 2:00 pm

Temario

Instructor

Diseñador de interiores de formación, Gino ha desarrollado su carrera profesional en las áreas de tecnología, animación 3d, diseño de videojuegos y educación en posiciones que siempre han incluido aunque en distintas porciones las cuatro. 

Actualmente se encuentra por terminar el proyecto de videojuegos más ambicioso a la fecha, “Wira y Taksa contra el Maestro de la Gravedad”, el cual ya tiene fecha de publicación en PC, PS4 y Xbox One.

 
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